MaterialEX

La alternativa a Substance Painter sin suscripción ni mensualidades

Pinta texturas PBR directamente sobre tus modelos 3D por un pago único de $6.79 USD. El mismo flujo profesional que ya conoces, sin contratos, sin cuentas y sin letra pequeña.

Pago único · US$6,79 · ≈ 6.200 CLP · Windows 10 versión 2004 o más nuevo · x64

Oro pulido
MaterialEX con un material de metal pintado sobre un modelo 3D El canal de rugosidad del mismo modelo El mapa de normales del mismo modelo La textura desplegada en la vista 2D El modelo y el atlas de texturas lado a lado

El mismo modelo, canal por canal. Lo mismo que ves al trabajar.

El problema

Las suscripciones se renuevan cada año

Si trabajas con 3D, ya conoces el modelo: las herramientas de texturizado de nivel profesional se alquilan, no se compran. El plan de texturizado de Substance cuesta más de 290 dólares al año y el paquete completo supera los 600, y ese gasto se renueva cada doce meses. Si dejas de pagar, pierdes el acceso a la herramienta y a tu propio flujo de trabajo. Para un artista independiente o un estudio pequeño, esa suscripción es un impuesto mensual que no siempre se puede justificar.

La solución

Un pago único, una licencia para siempre

MaterialEX hace lo que esperas de un pintor PBR profesional: pintar color base, metálico, rugosidad y normales directamente sobre el modelo 3D, y exportarlo listo para producción. La diferencia está en el modelo de negocio: pagas una vez, $6.79 USD (alrededor de 6.200 CLP en Chile al tipo de cambio actual), y la licencia es tuya para siempre. Es una aplicación nativa de Windows, ligera y rápida, que funciona sin internet, sin cuentas y sin nube. Texturizado PBR económico, con resultados profesionales y un precio que no se repite.

El pincel

La pintura cruza las costuras. Sin cortes.

El pincel se dibuja sobre el despliegue pero mide la distancia en el espacio del modelo. Por eso una pincelada pasa de una isla UV a la de al lado sin partirse, no depende de dónde esté la cámara, y alcanza zonas que quedaron fuera de pantalla.

Puedes pintar sobre el modelo en 3D o sobre la textura desplegada, indistintamente. Es la misma pincelada.

El modelo y la textura desplegada lado a lado, ambos pintados
La biblioteca de materiales inteligentes, con esferas por material

Materiales inteligentes

Se adaptan a tu modelo, no traen píxeles

Metal pintado, óxido escurrido, cobre viejo, cemento, polvo asentado, mugre en cavidades. Cada uno se rehace sobre la geometría que lo recibe, leyendo la curvatura, la oclusión y la altura horneadas de tu malla: el desgaste cae en los cantos que tu pieza tiene, no en los de la esfera de muestra.

Entra como un grupo de capas editable, con sus mandos de desgaste, patrón y semilla. No es una imagen plana pegada encima.

Lo que hay adentro

Cuatro canales, capas de verdad

Color, rugosidad, metálico y altura

Los cuatro canales por capa, cada uno con su propia cobertura y su propio modo de fusión. Una capa puede ensuciar sólo la rugosidad sin tocar el color.

Horneado del modelo

Curvatura, oclusión, grosor y altura desde tu propia malla. Y la normal de una escultura high-poly, para cerrar el flujo escultura → juego.

Decals, texto y trazos

Calcomanías proyectadas o apoyadas sobre el despliegue, texto con las fuentes que tengas instaladas, y caminos con nodos que reparten el pincel: costuras, remaches, cables.

UDIM

Cada teja con su propia textura y su propia resolución. Una pincelada cruza de una teja a la siguiente sin cortarse, y al exportar sale un archivo por teja.

Máscaras generadas

Desgaste de bordes, esquinas machucadas, mugre en rincones, polvo de arriba. Quedan en vivo: mueve un parámetro y se rehacen solas.

Tu trabajo es tuyo

Los proyectos son un archivo .mtex en tu disco: un zip legible con un PNG por textura. Sin nube, sin cuenta, sin nada que caducar.

La salida

Sale por donde lo necesites

Texturas PNG con su manifiesto, y el mapa empaquetado con los canales en el orden que espera cada motor. Todo en PNG: un normal o un ORM con pérdida es una fábrica de artefactos.

Blender (.blend) Unreal (ORM) Unity URP / Built-in Unity HDRP Godot glTF

El .blend se arma invocando el Blender que ya tengas instalado, con las texturas empaquetadas adentro. Es la única función que lo necesita: pintar, hornear y exportar texturas andan sin él.

Requisito Mínimo Recomendado
Sistema Windows 10 2004 Windows 11
Memoria de video 2 GB 8 GB
Memoria 8 GB 16 GB
DirectX 12 / FL 11 12 / FL 11
Formatos que abre glTF · GLB · .blend · .mtex · .mmat

Por qué elegir MaterialEX

Seis razones para cambiar hoy

Pago único de $6.79 USD

La licencia es tuya, sin suscripciones, sin renovaciones y sin cargos ocultos.

Pintado PBR directo sobre el modelo

Color base, metálico, rugosidad, normales y más, con vista en tiempo real.

Exportación a glTF y GLB

El estándar abierto que leen Unity, Unreal Engine, Blender, Godot y three.js.

Funciona sin internet

Todo el proceso ocurre en tu equipo: sin nube, sin cuentas y sin suscripción.

Ligero y nativo para Windows

Arranca rápido y responde al instante, incluso en equipos modestos.

Compatibilidad con .blend

Abre escenas de Blender directamente y exporta cuando tienes Blender instalado.

Preguntas frecuentes

Lo que preguntan antes de comprar

¿Es realmente una alternativa a Substance Painter?

Sí. Cubre el flujo central que la mayoría de los artistas usa a diario: pintar mapas PBR directamente sobre el modelo 3D y exportarlos listos para el motor. No es un clon exacto, es una alternativa centrada en el pipeline glTF y GLB con un precio único. Si dependes de funciones muy específicas del ecosistema de Adobe, conviene evaluarlas, pero para el pintado PBR habitual la respuesta es sí.

¿Cuánto cuesta en Chile?

Cuesta $6.79 USD, unos 6.200 CLP al tipo de cambio actual, en un solo pago. No hay mensualidad, no hay renovación automática ni costo anual. Para un artista chileno, es menos de lo que cuesta un mes de suscripción en las alternativas tradicionales.

¿Funciona sin internet?

Sí. La aplicación se descarga una vez y después todo el pintado, el renderizado y la exportación ocurren en tu equipo. No requiere conexión activa, ni cuenta de usuario, ni servicios en la nube para trabajar.

¿A qué motores exporta?

Exporta a glTF y GLB, el formato estándar de la industria. Con eso tus texturas entran directo a Unity, Unreal Engine, Blender, Godot, three.js y cualquier motor o visor que soporte glTF. Si tienes Blender instalado, también puedes exportar escenas .blend.

¿En qué sistemas operativos funciona?

Funciona en Windows 10 y Windows 11, instalado desde la Microsoft Store. Es una aplicación nativa: sin emuladores, sin navegador de por medio y sin peso innecesario.

¿La licencia es para siempre?

Sí. Pagas una vez y la aplicación es tuya de forma permanente. No hay renovaciones, no pierdes acceso si no vuelves a comprar nada y tu trabajo queda siempre en tu equipo.

Paga una vez, pinta para siempre.

Sin suscripción, sin cuentas y sin nube. Un pago único de $6.79 USD y la licencia es tuya.

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Clasificación IARC: apto para todas las edades en todos los mercados.